Компьютерные игры. Как это делается

Итак вы решили посвятить себя созданию игр ...
Игровые жанры и типы перспективы
Игровые жанры
Экшенигры (Action) и аркады (Arcade)
Стратегии
Квесты (Quests Adventures)

Ролевые игры (RPG)
Спортивные игры
Симуляторы
Головоломки (логические игры)
Типы игровой перспективы
Игры от первого лица (firstperson)
Игры от третьего лица (thirdperson)
Игры с высоты птичьего полета (topdown)
Игры в изометрической проекции
Игры с видом сбоку



Игры в текстовом режиме
Общие принципы создания игр экшенигры и стратегии
Экшенигры и аркады
Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) Nintendo
Курт Арнлунд (Kurt Arnlund) Accolade
Тоби Гард (Toby Card) Confounding Factor
Карл Шнурр (Carl Schnurr) Red Storm Entertainment
Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) Valve Software
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) Epic Games
Дэвид Перри (David Perry) Shiny Entertainment

Мэтью Тошлог (Matthew Toschlog) Outrage Entertainment
Алан Пэтмор (Alan Patmore) Surreal Software
Дэвид Уоллс (David Walls) Hasbro Interactive
Джей Уилсон (Jay Wilson) Monolith
Джон Зук (Jon Zuk) Raven Software
Стратегические игры
Сид Мейер (Sid Meier) Firaxis Games
Питер Молиньё (Peter Molyneux) Lionhead Studios
Рик Гудман (Rick Goodman) Stainless Steel Studios
Брюс Шелли (Bruce С Shelley) Ensemble Studios

Брайан Рейнольде (Brian Reynolds) Firaxis Games
Крис Тэйлор (Chris Taylor) Gas Powered Games
Питер Морленд (Peter Moreland) Hothouse Creations
Чип Бамгарднер (Chip Bumgardner) Interplay
Крис Тэйлор (Chris Taylor) Interplay
Марк Грин (Mark Green) Psygnosis
Вольфганг Валк (Wolfgang Walk) Blue Byte
Торстен Хесс (Torsten Hess) Blue Byte
Общие принципы создания игр квесты РПГ спортивные игры головоломки и симуляторы
Квесты

Боб Бейтс (Bob Bates) Legend Entertainment
Рон Гилберт (Ron Gilbert) Humongous Entertainment
Чэд Фримен (Chad Freeman) Dreamforge Intertainment
Ли Шелдон (Lee Sheldon) SouthPeak Interactive
Роберта Вильяме (Roberta Williams) Sierra
Ролевые игры (RPG)
Мэтт Хаусхолдер (Matt Householder) Blizzard Entertainment
Рэй Музика (Ray Muzyka) BioWare
Том Холл (Tom Hall) ION Storm
Спортивные игры

Шон Хауз (Sean House) Electronic Arts
Стив Коалльер (Steve Coallier) Electronic Arts
Игрыголоволомки
Алексей Пажитнов Microsoft
Франц Ланзингер (Franz Lanzinger) Actual Entertainment
Стюарт Роузмен (Stuart Roseman) nineCo
Симуляторы
Адам Левески (Adam Levesque) Blue Fang Games
Аллен Джексон (Allen Jackson) Origin Systems
Создание персонажей эскизов и проектной документации

Эл Лоуи (Al Lowe) Al Lowe Associates
Тоби Гард (Toby Gard)f Confounding Factor
Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) Nintendo
Дэвид Перри (David Perry) Shiny Entertainment
Джордж Бруссард (George Broussard) 3D Realms
Джейн Дженсен (Jane Jensen) Sierra OnLine
Роберта Вильяме (Roberta Williams) Sierra OnLine
Марк Хаджинс (Marc Hudgins) Yosemite Entertainment
Рон Гилберт (Ron Gilbert) Humongous Entertainment
Том Холл (Tom Hall) ION Storm

Джо Селински (Joe Selinske) Ritual Entertainment
Создание головоломок
Боб Бейтс (Bob Bates) Legend Entertainment
Джейн Дженсен (Jane Jensen) Sierra
Луис Касл (Louis Castle) Westwood Studios
Роберта Вильяме (Roberta Williams) Sierra OnLine
Создание уровней
Тим Уиллитс (Tim Willits) id Software
Одиночные уровни
Уровни для многопользовательской игры (deathmatchуровни)

«Захват флага»
Ричард «Левелорд» Грей (Richard «The Levelord» Gray) Ritual Entertainment
Интересность
Интерактивность игры
Достоверность
Пол Джейкуэйз (Paul Jaquays) id Software
Советов по проектированию уровней
Общие рекомендации по разработке игр
Джон Ромеро (John Romero) ION Storm
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) Epic Games

Геометрия и текстуры
Освещение
Трюки ловушки головоломки
Монстры боеприпасы аптечки (динамика игры)
Сценические эффекты
Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw) Valve Software
Цель
Игровой процесс
Атмосфера
Ограничение в инструментах

Спланируйте все заранее
Не работайте в одиночку
Творите
Эрик Биссман (Eric Biessman) Raven Software
Пол О'Коннор (Paul O'Connor) Oddworld Inhabitants
Создание миссий
Роб Пардо (Rob Pardo) Blizzard Entertainment
Этапы работы над кампанией Brood War
Баланс юнитов
Тимоти Дж Стельмах (Timothy J Stellmach) Looking Glass Studios

Грег Стрит (Greg Street) Ensemble Studios
Вам нужен план
Тонкая грань между юмором и серьезностью
Бесплатный инструментарий
Лучше меньше да лучше
Больше удовольствия за те же деньги
До полного блеска
Не злоупотребляйте триггерами
Старайтесь разбудить эмоции
Сложность подсказки и баланс игры

Не забывайте об игрокаходиночках
Джон Зук (Jon Zuk) Raven Software
Программирование
Курт Арнлунд (Kurt Arnlund) Accolade
Компромисс между сроками и желаниями
Будьте конкретны предельно конкретны
Какой путь выбрать кратчайший или оптимальный?
Джей Стелли (Jay Stelly) Valve Software
Чарльз Гоу (Charles Gough) Bungle Software
Майкл Д Макграт (Michael D McGrath) Dynamix/Sierra

Сначала разработка затем программирование
Изучите свою аудиторию и конкурентов
Техника это еще не все
Аллен Джексон (Allen Jackson) Origin Systems
Используйте движок управляемый данными
Экспериментируйте с существующими движками
Избегайте статических классов и переменных
Рагнар Шейерман (Ragnar Scheuermann) Wombat Games
Мэтт Притчард (Matt Pritchard) Ensemble Studios
Чэд Фримен (Chad Freeman) Dreamforge Intertainment

Стюарт Денман (Stuart Denman) Surreal Software
Количество полигонов и минимальные системные требования
Искусственный интеллект
Освещение
Содержание