Тоби Гард (Toby Gard)f Confounding Factor
Тоби Гард (Toby Gard)f Confounding Factor
Тоби Гард является художественным руководителем недавно созданной компании Confounding Factor, но большинство игроков знают его по работе в студии Core Design, где он прославился как разработчик игре Tomb Raider и создатель неповторимой Лары Крофт.
Тоби говорит, что работая над образом главного героя, необходимо добиться того, чтобы он прежде всего нравился самому создателю. Тогда и у других людей будет шанс полюбить этот персонаж. Далее он поясняем:
Если вы не уверены, нравится ли вам созданный образ, откажитесь от него. Если постоянно экспериментировать, рисовать без какой-либо конкретной цели и при этом в довольно свободной форме развивать понравившиеся идеи, то в определенный момент у вас может получиться что-нибудь удачное, причем вы сразу же это почувствуете. Тогда вы обнаружите, что сами полюбили свой персонаж, и это будет путеводной звездой в последующей работе над ним, когда на основе ваших рисунков герой приобретет собственную индивидуальность. Я думаю, что это действительно так - необходимо создавать и пересоздавать образ снова и снова, пока это возможно. Затем просто нарисуйте его еще сотню раз (для удовольствия) - и вы достигнете желаемого. Такой метод я и использую.
Тоби Гард утверждает, что выигрышный персонаж начинает обретать форму и индивидуальность только после многочисленных экспериментов. (Использовано с разрешения компании Eidos Interactive.)
Мы спросили Тоби Гарда, есть ли у него какие-нибудь конкретные рекомендации, которые можно использовать при создании популярного героя, подобного Ларе Крофт?
Сделайте персонаж простым и понятным, загляните в комиксы, если хотите увидеть, как это работает. Ваши рисунки должны быть своего рода произведениями изобразительного искусства: четкий, запоминающийся силуэт и хорошо подобранная цветовая гамма. Приведу пример: серый, черный и желтый цвета - это Бэтмен. Яркий контраст и незамысловатые очертания. Как бы вы его ни рисовали, он всегда будет Бэтменом, поскольку герой так стилизован, что является эмблемой самого себя.
Сотворите что-нибудь из ряда вон выходящее. Почти все можно перевернуть с ног на голову без ущерба для работы. Помните, большинство людей тошнит от вида одних и тех же персонажей, так что смело нарушайте правила.
Если хотите, чтобы игроки заинтересовались вашим персонажем, вы сами должны относиться к нему с уважением. Он должен иметь качества, достойные восхищения, и быть тем, кем вы сами были бы не прочь стать на пару часов.
В этом-то и состоит вся суть, верно?