Освещение
Освещение
Освещение может само по себе создать или испортить всю сцену. В полутьме монстры выглядят куда внушительней, а хорошо освещенные участки позволяют отдохнуть от блуждания в потемках. Используйте подсветку творчески. Например, если ваш герой погружается в жерло вулкана, пусть в спектре освещения преобладают красный и оранжевый тона, а поход через болота будет выдержан в тусклой, серо-зеленой гамме.
Программное ядро Unreal или Quake предоставляет дизайнеру уровней великолепные возможности для создания реалистичных оттенков. Обязательно продумайте, как, работая над уровнем, вы будете использовать тени. Поместите несущие балки на фоне окон, чтобы получить резкие и мрачные тени на полу, или заставьте пламя за решеткой камина отбрасывать нечеткие и выразительные тени на противоположную стену.