Джей Уилсон (Jay Wilson) Monolith



Джей Уилсон (Jay Wilson), Monolith

Отвечая на вопрос: «Как делать хорошие игры?», Джей Уилсон из компании Monolith охотно дает советы начинающим разработчикам. Вот они, разложенные по полочкам:

1. Играйте в разные игры, понимайте их и любите. «Это кажется очевидным, но сказать об этом все-таки надо, - начинает Джей. - У вас должно хватить энтузиазма преуспеть в этом немного больше других. Конкуренция в индустрии игр очень велика, поэтому без энтузиазма тут не обойтись».

2. Любую хорошую вещь можно улучшить. Джей Уилсон проводит аналогию с фильмами, которые делятся на такие крупные жанры как боевик, драма, комедия, но в пределах каждого из этих жанров возможны различные способы реализации своей задумки (например клоунада, черная комедия, иронический рассказ и т.д.). Эта индустрия еще молода, поэтому каждый стремится изобрести велосипед. Развитие идет эволюционно, а не революционно. Создавая игру Blood 2, мы привнесли в экшен элементы ролевой игры. А вот в игре Shogo: Mobile Armor Division добавили к этому жанру элемент «аниме» - анимации в японском стиле.

3. Еще более важный вопрос: что из задуманного можно осуществить? Как и другие разработчики, высказавшиеся в этой главе, Джей считает ключевым моментом оценку своих реальных возможностей. Если вы хотите создать сетевую ролевую игру, тщательно взвесьте - сможете ли вы сделать ее конкурентоспособной? Если воплотить идею невозможно, выбросите ее в корзину - или измените ее.

4. И последнее: «Главное - организация. Это очень и очень важно, - настаивает Джей Уилсон. - Я считаю верной поговорку «лучше меньше, да лучше». Если вы заранее точно знаете, что именно собираетесь сделать, то все пойдет хорошо».



Содержание Назад Вперед