Луис Касл (Louis Castle) Westwood Studios



Луис Касл (Louis Castle), Westwood Studios

Теперь мы предлагаем вам послушать Луиса Касла, вице-президента компании Westwood Studios. Луис, опытный продюсер, программист, художник и художественный директор, рассказывает нам, как были придуманы и разработаны головоломки для игры Lands of Lore 3.

Сюжетная линия и геймплей должны развиваться параллельно. Мы стараемся спланировать эмоции и реакцию игрока по ходу действия. Головоломки занимают в этом далеко не последнее место, поскольку они замедляют ход игры и вызывают у игрока совершенно иные эмоции по сравнению с «активной» частью сюжета. Создание сюжетной головоломки начинается так: «А давайте-ка поместим здесь загадку, которая научит игрока выполнять действие X». После чего каждый разработчик начинает рыться в собственных запасах идей, чтобы мы могли осуществить задуманное как можно эффективнее.

Часто бывает так, что у разработчика возникает превосходная идея головоломки, но он никак не может найти ей место в сюжете игры. Я всегда призываю членов команды прорабатывать свои задумки - и откладывать их на некоторое время. Через несколько недель обычно оказывается, что как раз такой задачки в игре и не хватало.

Луис говорит, что создание головоломки - плод коллективных усилий.

К работе над сюжетом мы привлекаем как собственных авторов, так и тех, кто сотрудничает с Westwood Studios по договору. И пока нам понятен основной сюжет игры и те эмоции, которые он должен вызвать у игрока, литераторы могут работать над конкретными персонажами и ситуациями. Часто бывает, что идея головоломки возникает после прочтения сценария игры.

В Lands of Lore 3 игрок совершает путешествие в подземное царство - узилище душ умерших. Вы встречаете там девушку, которая оплакивает свою судьбу и горькую участь своих сестер. Она умоляет вас положить конец ее страданиям. Вы начинаете осматривать дом, и в нем внезапно вспыхивает пожар - вас со всех сторон обступает пламя, которое охватывает залы и спальни. В чем здесь секрет? Все просто: заранее найдите светильники и вылейте из них масло, чтобы предотвратить возгорание. Как и в других ситуациях, возникающих в Lands of Lore 3, если вы допустили оплошность и пожар уже начался, разработчики дают вам еще один шанс. Языки пламени оказываются призрачными, «ненастоящими». Из любой, даже самой безнадежной ситуации предусмотрен выход - игрок никогда не окажется в тупике, ему никогда не придется начинать все с начала. Всегда есть возможность успешно завершить игру, хотя это порой и нелегко.

Вместо того чтобы наказывать игрока за то, что он не решил головоломку в режиме реального времени (речь идет об игре Lands of Lore 3), разработчики из Westwood Studios предоставили ему шанс справиться с задачей другим способом. (Приводится с разрешения компании Westwood Studios, Inc.)



Содержание Назад Вперед