Создание головоломок



Создание головоломок

...Вожделенная магическая книга, ради которой вам пришлось преодолеть столько преград, находится в этой комнате. Завладев этим кладезем волшебных снадобий и заклинаний, вы безо всякого труда проскользнете мимо пары громил, охраняющих вход в замок. Но как попасть в заветную комнату?.. Дверь, увы, заперта. Заглянув в замочную скважину, вы обнаруживаете, что в ней находится ключ! Торопливо осмотревшись вокруг, вы видите на столе листок бумаги. И тут вас осеняет блестящая идея: надо просунуть листок под дверь и молотить по ней кулаками до тех пор, пока ключ не выскочит из скважины и не упадет прямо на бумагу. Теперь остается лишь осторожно вытянуть листок, взять ключ, отпереть дверь - и магическая книга у вас в руках!

Приведенный выше пример суть одна из возможных игровых головоломок. Вот так разработчики заставляют игрока преодолевать препятствия, используя ум, а не силу. Подобные задачи часто встречаются в квестах, РПГ и некоторых типах экшен-игр. Классифицировать игровые головоломки можно следующим образом.

• Головоломки-исследования. Обычно решаются путем тщательного изучения и изменения окружающего игрового пространства. В игре Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo) вы должны зажечь факелы по обеим сторонам двери, чтобы проникнуть в следующую область пещеры.

• Предметные головоломки. Задача решается с помощью предметов, переносимых героем (игроком). Справедливости ради следует отметить, что во многих задачах сочетаются элементы исследовательских и предметных головоломок, как в приведенном выше примере (или в игре Day of the Tentacle компании LucasArts, где требуется поместить бутылку вина в машину времени, чтобы, оказавшись в будущем, вынуть ее и получить уксус).

• Головоломки на основе диалогов. Их можно решить, поговорив с нужным персонажем или вспомнив разговор между другими персонажами. В качестве примера приведем квест The Blackstone Chronicles (Mindscape/Legend Entertainment), где герою требуется переговорить с душами замученных пациентов психиатрической клиники, чтобы отыскать своего похищенного сына.

• Головоломки-вставки. Многие квесты, в особенности выпущенные в середине 90-х годов, используют головоломки, не имеющие никакого отношения к событиям, происходящим в игре, этакие дополнительные мини-игры. К примеру, в квесте The Neverhood Chronicles (DreamWorks Interactive) вы должны в одном случае сыграть в «пятнашки», а в другом - испытать себя в игре на внимание и зрительную память, при этом обе головоломки никак не связаны с сюжетом игры.



Содержание Назад Вперед