Том Холл (Tom Hall) ION Storm



Том Холл (Tom Hall), ION Storm

Том Холл, сотрудник компании ION Storm, любезно согласился ненадолго отвлечься от работы над проектом Anachronox и рассказать нам, как, по его мнению, следует создавать персонажей для компьютерных или консольных игр.

Главный герой обязан иметь характерные черты и личные качества, которые импонируют игроку и воплощают его мечты и фантазии. Кроме того, у героя должна быть какая-нибудь забавная причуда, Ахиллесова пята или любимая вещь, подчеркивающая его индивидуальность. Юмор пусть присутствует в самой его природе. Персонаж, пересыпающий речь шутками, - это, конечно, здорово, но когда вы постоянно слышите одни и те же остроты, они быстро надоедают. А вот если вам смешно уже потому, что «персонаж такой, какой он есть», то вы будете улыбаться на протяжении всей игры. Бен из игры Full Throttle! - последовательный пример «крутого парня». Шутки и комментарии, которые он время от времени отпускает, приобретают смысл только в контексте сурового мира байкеров. Свободная жизнь на колесах - чистая мечта: многие игроки хотели бы оказаться на месте Бена. Любимая вещь этого персонажа - его верный друг-мотоцикл.

Мэнни Калавера и другие основные персонажи Тима Шефера (Tim Schafer) славятся способностью цитировать разных авторов и восхитительно непредсказуемым поведением, что придает игре особый интерес. К тому же у них выразительная мимика, что не часто встречается в играх. Это очень помогает, поскольку создателю игры не обязательно объяснять игроку, что чувствует его персонаж, или использовать преувеличенные голосовые эффекты и жесты, - достаточно одного взгляда на удрученную физиономию героя, чтобы все стало понятно. Тим создает персонажей, которые обладают яркими индивидуальными чертами и в то же время легко узнаваемы.

«Мэнни Калавера и другие персонажи из незабываемой Grim Fandango - великолепные примеры ярких, выразительных образов», - говорит Том Холл из ION Storm. (Напечатано с любезного разрешения компании LucasArts Entertainment Company LLC. © LucasArts, 1998. Все права защищены. Использовано с разрешения владельца.)

Если говорить об экшен-играх, то Дюк Ньюкем, этот брутальный мачо, является чем-то вроде глотка свежего воздуха для тех, кто живет в обществе политической корректности. Персонаж одновременно напоминает Арнольда Шварценеггера и Эша из игры Evil Dead 2.

Прекрасно расставлены акценты в образе Лары Крофт: упорная бесстрашная искательница приключений (похожая на англичане Рипли, героиню сериала «Чужой»/«Чужие») с гиперболизировано женственной фигурой - это настоящая мечта любого подростка. Если вы мужчина, то непременно захотите отправиться с ней рискованное путешествие. А для женщин она является примером сильного женского характера - в играх такие героини встречаются не часто.

«Еще один важный момент - таинственность, - продолжает Том. - Если история персонажей не ограничивается рамками игры, то это просто замечательно». Что это значит? Том поясняет:

Если вы придумаете «биографию» своего персонажа, то его образ только выиграет от этого, хотя вполне возможно, что в игре вы не станете рассказывать его предысторию. А если в игре есть что-то таинственное, как, скажем, временные заскоки у Клауда из Final Fantasy VII, это непременно озадачит и заинтригует игрока. Он захочет узнать, в чем тут дело и что это сулит.

Чего следует избегать разработчику при создании главного персонажа?

Я бы посоветовал не полагаться на известные шутки и не использовать стереотипы. Постарайтесь придумать что-нибудь новенькое. Если уж вы решили воспользоваться готовым шаблоном, попробуйте развить характер персонажа и придать ему новые, неожиданные черты. К примеру, если вы хотите сделать своим героем старого золотоискателя вроде Габби Хейза, пусть он будет, скажем, специалистом по квантовой механике. Еще лучше, если герой шутера обожает домашних животных. И уж совсем замечательно, если какая-нибудь старушка признается вашему герою, что была страстно влюблена в его батюшку. Делайте то, чего от вас не ждут, и вы завоюете интерес аудитории.



Содержание Назад Вперед