Крис Тэйлор (Chris Taylor) Interplay



Крис Тэйлор (Chris Taylor), Interplay

Еще один Крис Тэйлор, ведущий разработчик, занятый в момент написания книги игрой Starfleet Command в лицензионной серии Star Trek, предложил следующие советы начинающим создателям игр.

Играйте в игры

Обязательно играйте в игры, всегда, постоянно! Нельзя создать игру, пользующуюся успехом на рынке, если вы не знаете, что там происходит. Играйте в компьютерные игры того жанра, в котором вы сами хотите работать, не забывая и о других. Играйте в игры-бестселлеры и в те, что оказались неудачными. Анализируйте игры, разберитесь, почему одни были успешны, а другие провалились. Записывайте свои замечания. Ведите журнал игр, в которые вы играли, с комментариями о них. Также играйте в настольные, карточные ролевые игры - во все, что угодно. Просто играйте.

Ставьте себе небольшие цели и достигайте их

Гораздо проще поставить и выполнить маленькую задачу, чем большую. Оцените работу и разделите ее на этапы меньшего размера. Вместо того чтобы ставить себе задачу спроектировать 20 миссий за месяц, запланируйте 5 за неделю или одну за день.

Не пытайтесь объять необъятное

Выберите какой-либо из аспектов своей игры и сделайте его лучшим среди всех игр этого жанра. Всегда старайтесь сделать что-нибудь лучше остальных, но никогда не пытайтесь превзойти конкурентов во всех областях сразу. В игре Fallout мы задались целью создать лучшие в ролевом компьютерном жанре систему персонажей и способ их генерации. Мы добились того, что характеристики и умения каждого персонажа стали заметно влиять на игровой процесс. При разном показателе интеллекта персонажей игроку предлагались различные варианты диалогов. Поэтому в Fallout можно было играть многократно за разных героев - и всякий раз игре оставалась интересной. Хотя Fallout имела далеко не лучшую игровую среду, поскольку здесь нельзя было подобрать любой предмет или, к примеру, разрушить стену, мы действительно добились успеха в ее ролевом аспекте, чего многие прежние компьютерные игры так и не смогли сделать.

Далее мы попросили Криса сказать несколько слов о том, каково ему работается над такой удачной и известной темой, как Star Trek. Проще или труднее создавать игры по лицензии?

Проще, поскольку за вами стоит много уже готовых материалов. Труднее, поскольку необходимо все эти материалы учитывать. Вам не надо подробно расписывать для игроков особенности виртуального мира игры, так как предполагается, что они уже понимают этот мир (вселенную, в случае со Star Trek). Например, люди знают, кто такие Вулканы, поэтому нет необходимости описывать эту расу в подробностях. Лучше обратиться к той важной части, в которой рассказывается о происходящих событиях. Это облегчает жизнь, но ограничивает вашу свободу, поскольку нельзя вступать в противоречия с уже накопленной информацией. Необходимо лишний раз проверять согласованность своих проектов с другими известными произведениями по данной теме.



Содержание Назад Вперед