Компьютерные игры. Как это делается


Ричард Моу (Richard Moe) Humongous Entertainment
Курт Пфайфер (Kurt Pfeifer) Cavedog
Подготовьте полный проект своей игры
Вовлекайте в работу как можно больше людей
Выделяйте время на исследования и разработку
Джейми Фристром (Jamie Fristrom) Treyarch Invention
Майкл Саладино (Michael Saladino) Presto Studios
Нельзя недооценивать ассемблер
Не стоит оптимизировать программу раньше времени
Любите свою программу но не обожествляйте ее

Тодд Джонсон (Todd Johnson) Oddworld Inhabitants
Гонзо Суарес (Gonzo Suarez) Pyro Studios
Игра
Логический интерфейс
Ощущение и отчуждение


Особенности
Искусственный интеллект
Брайан Рейнольдс (Brian Reynolds) Firaxis Games
Итеративный процесс разработки
Начните с простого

Умножение и деление на двойку
Марио Гримани (Mario Grimani) Ensemble Studios
Тоби Симпсон (Toby Simpson) CyberLife Technology
Моделируйте но не имитируйте
Занимайтесь структурой а не поведением
Природа великий подсказчик
Будьте профессионалом
Скотт Орр (Scott Orr) EA Sports
Реализм
Реализм или увлекательность?

Чем проще тем лучше
Марк Обейнел (Marc Aubanel) ЕА Sports
Джей Уилсон (Jay Wilson) Monolith Productions
Игровая графика
Марк Бернал (Mark Bernal) Bungle Software
Ваши возможности не безграничны
Программное обеспечение это еще не все
Работа в команде
Джошуа Стауб (Joshua Staub) Cyan
Логика мироздания

Оригинальное фоновое освещение
Наложение текстур
Брайс Кокрейн (Bryce Cochrane) ЕА Sports
Вы не одни
Держите марку
Будьте готовы к критике
Николас Дж Кориа (Nicholas J Corea) Electronic Arts
Готовьтесь к неожиданностям
Научитесь наступать на горло собственной песне
Работайте быстрее!

Двухмерные инструменты
Трехмерные инструменты
Начало вашей карьеры
Хью Райли (Hugh Riley) Bethesda Softworks
Тед Бэкман (Ted Backman) Valve Software
Прототипы
Обоснованная критика
Настойчивость
Марк Хаджинс (Marc Hudgins) Yosemite Entertainment
Технические ограничения

Консультируйтесь с художниками
Программные средства
Майк Николсон (Mike Nicholson) Dreamforge Intertainment
Стержневая идея
Трудная любовь
Идеи и исполнение
Оцените свои возможности
Луис Касл (Louis Castle) Westwood Studios
Джоэль Томас (Joel Thomas) Ritual Entertainment
Кевин Клауд (Kevin Cloud) id Software

Брэд Кроу (Brad Crow) Ensemble Studios
Джо Коберстин (Joe Koberstein) Raven Software
Майк Николc (Mike Nichols) Surreal Software
Композиция
Эстетичность
Внимание к деталям
D Studio MAX и SOFTIMAGE (для 3Dграфики)
Photoshop (для 2Dграфики)
Чувство формы
Тони Лупиди (Tony Lupidi) EA Sports

Тоби Симпсон (Toby Simpson) CyberLife Technologies
Анимация
Тед Бэкман (Ted Backman) Valve Software
Анимация и искусственный интеллект
Используйте справочный материал
Следите за синхронизацией
Питер Эйкман (Peter Akemann) Treyarch Invention
ЖанФрансуа Малуэн (JeanFrancois Malouin) Ubi Soft
Развлекательность важнее реализма
Понимание действий персонажа

Скотт Исли (Scott Easley) Oddworld Inhabitants
Вэнс Кук (Vance Cook) Sierra Sports
Эван Хирш (Evan Hirsch) EA Sports
Брэд Кроу (Brad Crow) Ensemble Studios
Интерфейс пользователя и управление игрой
Вэнс Кук (Vance Cook) Sierra Sports
Интерфейс оболочки
Игровой интерфейс
Интерфейс управления игрой
Скотт Opp (Scott Orr) EA Sports

Марк Обейнел (Marc Aubanel) EA Sports
Управление камерой или персонажем?
Простота и совершенство
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот (Richard «Lord British» Garriott) Origin Systems
Старый друг лучше новых двух
Синдром экскаваторщика
Рагнар Шейерман (Ragnar Scheuermann) Wombat Games
Том Холл (Tom Hall) ION Storm
Рон Гилберт (Ron Gilbert) Humongous Entertainment
Алекс Гарден (Alex Garden) Relic Entertainment

Марк Грин (Mark Green) Psygnosis
Короткие советы профессионалов
Сид Мейер (Sid Meier) Firaxis Games
Мэтт Хаусхолдер (Matt Householder) Blizzard North
Джей Уилсон (Jay Wilson) Monolith
Звуковое оформление
Мэтью Ли Джонстон (Matthew Lee Johnston) Microsoft
Загляните в мир разработчика
Будьте полезны
Ломайте стереотипы

Тим Ларкин (Tim Larkin) Yosemite Entertainment
Выработайте творческий подход
Начните с качественного звука
Крис Риппи (Chris Rippy) Ensemble Studios
Джефф Кирк (Geoff Kirk) Humongous Entertainment
Келли Бейли (Kelly Bailey) Valve Software
Сотрудничайте с коллегами
Творите и не повторяйтесь
Многократно проверяйте звук
Кевин Шилдер (Kevin Schilder) Raven Software

Мыслите творчески
Гиперболизируйте эффекты
Нежнее с обработкой!
Музыка в играх
Чэнс Томас (Chance Thomas) Yosemite Entertainment
Джордж «Толстяк» Сэнджер (George «The Fat Man» Sanger)
Томми Талларико (Tommy Tallarico)
Бобби Принс (Bobby Prince)
Майкл Лэнд (Michael Land) LucasArts
Играйте!

Аудитория это «игрок» а не «слушатель» или «зритель»
Изучайте используемую технологию
Келли Бейли (Kelly Bailey) Valve Software
Какое нужно настроение?
Удобное рабочее место
Работа в спешке
Хайко Руттман (Haiko Ruttmann) Blue Byte Software
Элен МейджерсГэбриел (Ellen MeijersGabriel) Oddworld Inhabitants
Тестирование
Кэрол Караккиоло (Carol Caracciolo) Acclaim Entertainment

Содержание