Питер Эйкман (Peter Akemann) Treyarch Invention



Питер Эйкман (Peter Akemann), Treyarch Invention

Доктор философии Питер Т. Эйкман - один из управляющих компании Treyarch Invention и руководитель группы разработчиков, создавших весьма известную игру Die by the Sword (издатель Interplay). Питер - автор системы VSIM, с помощью которой выполняется большая часть анимации в играх Die by the Sword и Limb from Limb. Плавность и естественность, гарантируемые его технологией, были высоко оценены всем игровым сообществом.

Есть ли разница между анимацией в играх и анимацией в теле- и кинофильмах? О чем стоит помнить начинающему аниматору? Питер Эйкман дал по этому поводу три совета: точность движения (его управляемость) более важна, чем плавность; реакция на действие не менее важна, чем само действие; наконец, не забывайте, что оценка вашей работы на 80% будет зависеть от 20% затраченных усилий (причем, скорее всего, от тех 20%, которые пришлись на самую легкую часть работы!), будьте готовы к этому и не переживайте!

Отвечая на вопрос, как функционирует знаменитая технология VSIM и каковы ее преимущества для игр, Питер сказал:

VSIM - это новый шаг в анимации. Мы использовали в этой технологии математическую модель движения персонажа, а не предварительное его описание с помощью опорных кадров или последовательности зафиксированных движений. Модель недотягивала до абсолютного физического соответствия, но это оказалось даже хорошо, потому что она была полностью привязана к игре, для которой создавалась (Die by the Sword), и больше подходила для работы художников, нежели абсолютно строгая модель.

Большинство аниматоров знакомы с моделированием обратного движения, реализованного, к примеру, в пакете 3D Studio MAX. Для достижения конечного результата (поставить ногу на землю, дотянуться до чего-нибудь рукой) здесь используется алгоритм, заставляющий шарнирно сочлененное тело двигаться естественным образом. VSIM делает еще один шаг вперед, позволяя не только получить конечный результат, но и воспроизвести необходимые для этого промежуточные движения. В значительной степени наша система представляет собой сочетание технологии обратного движения и физического моделирования движений мускулов и суставов.

При развитии каждой технологии степень ее автоматизации неминуемо возрастает. Однако вряд ли технологии оставят аниматоров без работы. Скорее наоборот - позволят облегчить их труд и повысить качество результатов...

Питер Эйкман из компании Treyarch Invention говорит: «Мы надеемся, что VSIM и аналогичные технологии могут быть развиты до такой степени, что будут включены в набор инструментов каждого аниматора, предоставляя мощные средства для анимации». Система VSIM применялась при создании игры Die by the Sword, скриншоты из которой вы видите. (Приводится с разрешения компании Interplay Productions.)

По словам Питера, большая часть анимации в компании Treyarch Invention создается с помощью их собственной разработки Move Editor - виртуальной студии для фиксации движений персонажей, конструируемых по технологии VSIM. «Да, и еще используется уйма загружаемых текстовых файлов с параметрами, что не очень удобно», - признает Питер Эйкман. Традиционная анимация на основе опорных кадров (для неинтерактивных видеофрагментов) делалась с помощью программы 3D Studio (а не 3D Studio MAX) сотрудником компании Interplay Майком Маккарти (Mike McCarthy). «Я считаю, что 3D Studio - вполне подходящая программа для создания заставок между уровнями. К тому же она недорогая, так как считается устаревшей», - продолжил Питер.

«Лучшее, что я могу посоветовать: размышляя над анимацией, постарайтесь представить себе математические модели, описывающие движение. Именно в этом заключался источник вдохновения при создании технологии VSIM и игры Die by the Sword», - заключил наше интервью Питер Эйкман.

Ротоскопия - еще один вид двух- или трехмерной анимации, правда, не так часто использующийся. Суть метода: актеры снимаются на кинопленку, а затем - поверх полученного изображения - проводится анимация. Именно по этой технологии была создана великолепная игра The Last Express компании Broderbund.

Знаменитый квест The Last Express (Broderbund) создан с помощью метода ротоскопии, при котором сначала снимается фильм с актерами, а затем поверх него выполняется анимация. (Приводится с разрешения компании The Learning Company, Inc. Все права защищены.)



Содержание Назад Вперед