Хайко Руттман (Haiko Ruttmann) Blue Byte Software



Хайко Руттман (Haiko Ruttmann), Blue Byte Software

Заканчивая нашу беседу о музыке в играх, мы предлагаем высказаться Хайко Руттману, сотруднику компании Blue Byte. Хайко отвечает здесь за сочинение и запись звуковых дорожек ко всем компьютерным играм, а также создает звуковые эффекты и записывает наложение голоса.

Советы герра Руттмана новичкам конкретны и практичны. Он предупреждает: «Если вы хотите заняться созданием музыки для компьютерных игр, вам понадобится более чем один любимый музыкальный стиль. Одни игры могут потребовать музыку в стиле ритм-н-блюз, другие - симфоническую».

Понятно, что прежде чем музыкант начнет сочинять звуковое сопровождение, он должен узнать как можно больше об игре. Хайко Руттман говорит: «Вы должны понять концепцию, идею игры. Шутер или стратегия? Научная фантастика, ужасы или спорт? Выяснив это, послушайте саундтреки к фильмам или другим играм, посмотрите телевизор, сходите в театр, почитайте книги, поговорите с людьми... ну и поиграйте на музыкальных инструментах, конечно».

На протяжении игры Settlers III возникают темы нескольких цивилизаций - римской, азиатской и египетской. Естественно, музыка отражает культуру каждой из них. (Использовано с разрешения компании Blue Byte Software.)

Следующий шаг, считает Хайко, - создание демо-файлов из прежних наработок и обсуждение их с руководителем проекта. «Обычно я начинаю с записи аккордов, воспользовавшись электропианино или банальной клавиатурой. Секвенсер позволяет мне создать аранжировку с различными инструментами и эффектами - добавить, например, звуки струнных, медных или деревянных духовых инструментов. Для игры Incubation аранжировки оркестра были дополнены звуками природы, животных и некоторых технических эффектов. Вот так и рождаются шедевры, ребята!»



Содержание Назад Вперед