Джей Уилсон (Jay Wilson) Monolith Productions



Джей Уилсон (Jay Wilson), Monolith Productions

Джей Уилсон, ведущий дизайнер уровней игр Blood и Blood: Plasma Pak, а также руководитель проекта Blood 2: The Chosen, считает, что создание ИИ - один из самых важных этапов работы над 3D-шутерами.

По его убеждению, в индустрии игровых программ достигнут значительный прогресс в разработке ИИ. В качестве «передовиков» он называет игры Half-Life, Unreal и StarCraft. Тем не менее Джей согласен, что далеко не каждому нравятся сетевые игры, и говорит, что его отец, к примеру, играет в компьютерные игры, чтобы отдохнуть, а не посоревноваться (что предлагается в большинстве многопользовательских игр).

Что касается ИИ для шутеров от первого лица, Джей говорит, что персонажи игры обычно воспроизводят не реальных людей, а скорее виртуальных противников из сетевой битвы в дефматч-режиме. А именно:

Компьютерные персонажи современных шутеров, наделенных продвинутым ИИ, играют как боты, а не реальные люди. Увы, лично мне хочется, чтобы соперничающие со мной «железные мозги» вели себя, подобно живым людям: бежали в укрытие, роняли оружие, стреляли и промахивались и так далее.

Любителям веб-серфинга обязательно следует заглянуть на знаменитый веб-сайт www.cris.com/-swoodcoc/ai.html, посвященный искусственному интеллекту для компьютерных игр. На странице Game AI проблема создания ИИ обсуждается на примере ряда новых и классических игр для ПК. Кроме того, здесь есть раздел со множеством ссылок на другие веб-сайты по данному вопросу. Не проходите мимо!

Джею Уилсону хочется, чтобы враги в шутерах действовали, как люди, и время от времени допускали ошибки, а не были бы идеальными ботами из дефматч-режима. Внимание: враг прячется за стойкой (скриншот из игры Blood 2)! (Приводится с разрешения Monolith Productions, Inc.)



Содержание Назад Вперед