Скотт Исли (Scott Easley) Oddworld Inhabitants



Скотт Исли (Scott Easley), Oddworld Inhabitants

Скотт Исли является старшим аниматором всемирно известной компании Oddworld Inhabitants, где работает со дня ее основания. В 1994 году Скотт дважды становился лауреатом премии Эмми (Emmy) за анимацию и создание телевизионных рекламных роликов. А в 1995 году он сделал для Marvel Comics первый плакат, в создании которого была использована компьютерная графика.

Скотт Исли полагает, что процесс игры, геймплей, важнее всего, даже анимации.

Дизайнер должен думать о том, как создать хорошую игру. Не следует злоупотреблять графикой и анимацией просто «для красоты». Мы нередко стараемся делать персонажей «крутыми» или сексуальными, но не это должно быть главной целью работы. Язык образов должен быть подчинен сюжету - это общее правило как для кино и рекламных роликов, так и для компьютерных и видеоигр. Если в очередной демо-версии я снова увижу хромированного монстра, то непременно выброшу телевизор в окно. Покажите мне сюжет с анимационными вставками, но при этом без всякой вращающейся камеры.

Не забывайте, что самое важное - донести информацию до адресата. К сожалению, возможности языка образов часто дурманят людей.

Мы спросили Скотта, как ему удалось добиться таких блестящих результатов в играх Oddworld: Abe's Oddysee и Oddworld: Abe's Exoddus, и попросили поделиться какими-нибудь секретами или методиками. Вот что он ответил:

Нет никаких секретов, нет никакой волшебной палочки или кнопки «Сделать автоматически». Просто изучайте движение как можно усерднее, следуя принципам, предложенным сотрудниками студии Диснея или Максом Флейшером (Max Fleischer). Просмотрите фотографии из книги Идвирда Мюйбриджа (Eadweard Muybridge) и возьмите их за основу, чтобы сохранить в ваших программах те же пропорции. Сделайте своему персонажу «кожу» из прямоугольников. Постарайтесь обойтись обычной блочной моделью, чтобы полностью сконцентрироваться на ее движении. Изучите ее со всех сторон, заставьте полноценно работать. Если, создав фрагмент ходьбы из 12 кадров, вы обошлись без недели изнурительного труда, значит, вы относитесь к работе более безразлично, чем парень, которого наймут вместо вас. Вот и все.

Изучайте движение, как это делаем все мы, занимайтесь этим каждый день. Понаблюдайте за жестикуляцией парочки на другой стороне улицы или в окне напротив. Любят они друг друга, ненавидят или просто безразличны друг другу? Старайтесь сначала уловить более выразительные вещи, а понимание тонкостей со временем придет само.

Какие программы использует Скотт Исли? Применял ли он метод видеофиксации движения, работая над своим Эйбом (главным героем игр серии Oddworld)?

Я твердо убежден, что хотя метод видеофиксации движения и нашел применение э футбольных и других спортивных симуляторах, его использование не дает полностью раскрыться способностям аниматора. Это всего лишь способ быстро произвести впечатление на свою семью, друзей и прочих непосвященных, но на самом деле это ведь не анимация, а, в лучшем случае, просто редактирование уже существующих данных.

Тем, кто занимается анимацией для игр, наверняка будет полезно заглядывать иногда в группы новостей Usenet сотр.graphics.animation и rec.arts.animation. Там работают интерактивные доски объявлений, где всегда можно найти единомышленников.



Содержание Назад Вперед