Джордж «Толстяк» Сэнджер (George «The Fat Man» Sanger)



Джордж «Толстяк» Сэнджер (George «The Fat Man» Sanger)

Джордж Алистер Сэнджер по прозвищу «Толстяк» сочиняет музыку к играм с 1983 года. Вместе с Team Fat («Командой Толстяка»), своей легендарной группой, состоящей из трех (помимо самого Джорджа) композиторов-ковбоев, он получил международное признание, создав музыку к более чем ста тридцати играм, в том числе к Wing Commander I и II, The 7th Guest I и II, NASCAR Racing, Putt-Putt Saves the Zoo, Tanarus и ATF...

Во время продолжительного телефонного интервью о профессиональном сочинении музыки для игр разговор постоянно возвращался к одной теме: увлеченности. По мнению Толстяка, именно то, что заставляет вас подскакивать посреди ночи с криком «Да!», и должно стать вашей профессией.

Если вам не слишком нравятся игры и музыка, бросьте это занятие. Нужно не просто любить игры, нужно быть помешанным на них. Вы ведь никогда не отправитесь попытать счастья в Голливуде, если не любите кино, не так ли? Делайте то, что у вас хорошо получается, будь то горы денег или музыка для игр. Не предавайте свою любовь даже при неудачах. Всякий раз, когда вы создаете игру или музыку к ней, делайте это для себя, а не для кого-нибудь еще. Забудьте обо всех остальных. Не принимайте решений, руководствуясь только расчетом. Прислушайтесь к себе, и если это обогащает вашу жизнь - вы на правильном пути. Необходимо подчиняться зову своего сердца, своей страсти, своего счастья.

«Команда Толстяка» по часовой стрелке, начиная слева вверху: «Шомпол» Джо Макдермот (Joe McDermott), Дэвид Говет (David Govett), «Профессор» К. Уэстон Фелан (К. Weston Phelan) и сам Джордж «Толстяк» Сэнджер. (Фото любезно предоставлено Spanki Avallone, Avallone Media.)

Как и Чэнс Томас, Толстяк признал, что крупные компании-разработчики не придают музыке большого значения, и предположил, что сумма, которую компания готова выделить на разработку музыки, прямо пропорциональна ее качеству и, соответственно, последующему ажиотажу вокруг нее. «Если вы вложите один процент ваших ресурсов (денег и времени) в создание музыкального сопровождения игры, это уже хорошо. А уж три процента - практически гарантия того, что народ придет в благоговейный трепет после первого же аккорда».

Но каким образом разработчику следует подойти к выбору музыки для своей игры? Толстяк настоятельно советует работать в первую очередь с людьми, которых вы знаете и которым доверяете, и быть честным во всем, что касается проекта.

Если вы ищете людей для создания музыки к вашей игре, будьте полностью честны с любым, с кем имеете дело, и предложите им любые деньги, какие только можете себе позволить, или проценты от доходов с игры. Дайте им хоть что-нибудь для начала... можно даже просто угостить их обедом. Убедитесь, что ваши друзья заинтересованы в успехе так же, как и вы.

Очевидно, если вы только начинаете, то «всего сразу и побольше» у вас вряд ли получится. Толстяк напоминает молодым разработчикам, что «как и у большинства специалистов в любой области, чем меньше опыта - тем меньше денег, но больше головной боли. С приобретением опыта затраты возрастают, но проблемы сокращаются».

Допустим, что вы не разработчик игры, ищущий музыканта, а сам музыкант. Какая вам нужна аппаратура? По мнению Толстяка, все, что необходимо для начала, - это любая домашняя звукозаписывающая техника и хороший компьютер. «Не забудьте только установить в ПК устройство для ввода музыки - звуковую плату Sound Blaster AWE 64 или Live!, или любую другую с приличным входом, если возможно, то стерео. Если вы работаете с WAV-файлами, вам понадобится устройство для записи компакт-дисков или магнитофон формата DAT (с цифровой записью)». Записанную таким образом музыку уже можно передать разработчикам в качестве демонстрационной версии.

Толстяк является ведущим ежегодного весеннего Марафона демо-записей музыки для игр на Конференции разработчиков игр. Присылайте демо-записи длительностью 90 с в следующих форматах (в порядке предпочтения):

• Компакт-диск (формат ПК, 44.1 кГц 16-бит стерео WAV)

• Аудиокомпакт-диск

• Аудиокассета DAT

• Обычная аудиокассета

Если вы собираетесь работать в индустрии игр, то это отличный способ начать. Полные правила, вводная информация и список компакт-дисков за прошлые годы находятся на официальном веб-сайте Толстяка www.fatman.com.

Кроме того, Толстяк председательствует на ежегодном собрании «Project Bar-B-Q», посвященном повышению качества музыки для компьютеров и компьютерных программ. Хотите стать его участником? Ищите информацию на упомянутом выше веб-сайте.

В заключение Толстяк напомнил нам, что музыка вносит свой вклад в общее восприятие игры, и, как и многие другие виды творчества, например поэзия или изобразительное искусство, превосходит возможности обычной речи, когда надо выразить что-то, рожденное сердцем. «Даже если содержание этих "посланий" не идет дальше "как это классно - мочить монстров"», - с улыбкой заключает Толстяк.

Игра - это средство душевного единения без помощи слов. Взаимодействие между разработчиком и игроком. Это глубокая связь, которая не поддается описанию.



Содержание Назад Вперед