Брэд Кроу (Brad Crow) Ensemble Studios



Брэд Кроу (Brad Crow), Ensemble Studios

Мы уже встречались с этим выдающимся художником в главе 10, где он объяснял некоторые методики художественного оформления игры. Здесь же сотрудник компании Ensemble Studios Брэд Кроу дает советы начинающим аниматорам. По мнению Брэда, при анимации персонажей особое внимание следует уделить деталям - или их отсутствию.

Реалистичность анимации персонажа главным образом зависит от точности воспроизведения трудноуловимых движений или жестов. Мы все специалисты по движениям человеческой фигуры, потому что изучаем их на своем собственном опыте. Именно этот повседневный опыт позволяет нам, наблюдая цифровую анимацию персонажа, сразу же видеть ее изъяны. Другой вопрос, что порою бывает трудно понять, какие именно мелкие детали, ставшие причиной проблем, были упущены при анимации...

В настоящее время в компании Ensemble Studios в качестве главной анимационной программы используется 3D Studio MAX. Игра Age of Empires, однако, была закончена с помощью 3D Studio, версии 4, так как основной цикл разработки завершился до выпуска 3D Studio MAX.

Поклонники Age of Empires, этого не видел никто! Вверху - фигурка всадника, анимированная с помощью программы 3D Studio MAX. Внизу - та же самая фигурка, в процессе перехода от эскиза через каркасное представление к окончательно прорисованному изображению. (Приводится с разрешения компании Ensemble Studios, Inc.)

В заключение Брэд Кроу сказал, что добился плавности движений людей, животных и оружия в играх Age of Empires и Age of Empires: The Rise of Rome, изучая кинофильмы и книги, а еще он «иногда сам разыгрывал движения, чтобы уловить все детали».

Анимация с помощью стоп-кадров - способ анимации посредством покадровой съемки. Эта классическая методика используется в играх нечасто, а идеальным примером ее применения является игра The Neverhood Chronicles компании DreamWorks Interactive.

Игра The Neverhood Chronicles - идеальный пример анимации методом стоп-кадров. Чтобы изобразить движение пластилиновых фигурок, их понемногу передвигали, фотографируя каждый кадр. (Приводится с разрешения компании DreamWorks Interactive, Inc.)



Содержание Назад Вперед