Майкл Маккарт (Michael McCart) Ensemble Studios



Майкл Маккарт (Michael McCart), Ensemble Studios

В этой главе мы беседовали с людьми, представляющими либо большие издательства вроде Eidos Interactive или Electronic Arts, либо компании, занимающиеся исключительно созданием веб-узлов (Cubik Media и CyberNation). Но сейчас, заканчивая разговор о WWW, давайте дадим слово человеку непосредственно из среды разработчиков.

Майкл «Архангел» Маккарт, веб-мастер компании Ensemble Studios, излагает свое понимание представления игры в Интернете. Да! Обязательно обратите внимание на то, как Майкл попал в Ensemble: его наняли, увидев его работу над любительским - «фанатским» - сайтом Age of Empires!.

Майкл уверен, что для игры жизненно важно иметь хороший веб-сайт.

Мы полагаем, что разработчик должен завести сайт как можно раньше, чтобы представить основную идею компании и видение игры, которое имеет команда. Лишь только начав разработку, уже можно помещать на сайте имеющуюся на тот момент графику и подробности об игре. Это заинтересует прессу, а также станет первым шагом в создании собственной аудитории поклонников.

По ходу разработки на сайте должны появляться скриншоты из игры, все более подробные сведения и комментарии авторов. Еще раз повторю: подобная практика лучше всего формирует аудиторию будущих игроков и дает СМ И все необходимое для поддержания информационного интереса к игре.

Следующий этап - выпуск игры. На веб-сайте должно появиться максимальное количество информации, включая отзывы в прессе, свежие скриншоты, поступившие заказы и проч. При этом информация должна регулярно обновляться. И еще одно: часть веб-сайта, посвященная игре, не должна занимать более 8-12 страниц.

Насколько «навороченным» должен быть веб-сайт? Как насчет непременного использования Macromedia Flash?

Мы не сторонники мультимедиа-средств. Самое большее, что мы себе позволяем, - это музыка из игры в формате MIDI на главной странице. Основная причина нашего «консерватизма» заключается в следующем: чем больше графики из игры мы помещаем на сайте, тем дольше длится загрузка.

Что делать, если вы потратили все свои деньги на разработку игры и на поддержку ее в Интернете средств не хватает?

Лучший выход - разместить свой сайт на одном из крупных веб-узлов, посвященных игровым новостям (в свое время страничку Майкла Маккарта об игре Age of Empires «приютил» сайт GameStats, который вы можете найти по адресу: www.gamestats.com). В большинстве случаев вам предложат неограниченную пропускную способность (а пропускная способность стоит КУЧИ денег), которую, будьте уверены, ваше бесплатно или условно-бесплатно распространяемое ПО поглотит в процессе изрядного количества скачивании.

Другой вариант - обустроиться у крупного Интернет-провайдера, предлагающего бесплатный хостинг.

Если веб-страничка создана исключительно в целях распространения ваших программ (бесплатных или условно-бесплатных), не забудьте поместить на ней подробные сведения о своих продуктах (предназначение, тонкости инсталляции и проч.) и хотя бы минимальные сведения о компании и ее сотрудниках. Люди, пользующиеся ПО такого рода, обычно не читают readme-файлы, поэтому постарайтесь разместить на своем веб-сайте максимум возможной информации.

Вот несколько советов Майкла, касающихся навигации на сайте:

Я предпочитаю простой заголовок сверху, на котором располагается главное меню с основными разделами, и боковое меню, содержащее подразделы. Воздержитесь от применения апплетов и Java-скриптов без крайней необходимости, иногда это приводит к сбоям при использовании браузеров старых версий.

Майкл Маккарт из Ensemble Studios советует представлять информацию в как можно более простом виде. Лично он предпочитает сайты с главным меню и боковой панелью, содержащей подразделы. (Приводится с разрешения компании Ensemble Studios, Inc.)

Майкл Маккарт приглашает всех интересующихся посетить его личную страницу, которая располагается по адресу: www.electrosonic.net/resources/angel.html. Здесь вы сможете найти его весьма пространные соображения о создании игровых веб-сайтов. Кроме того, стоит ознакомиться с его работой на официальном веб-сайте Ensemble Studios (www.ensemblestudios.com).



Содержание Назад Вперед