Сид Мейер (Sid Meier) Firaxis Games
Сид Мейер (Sid Meier), Firaxis Games
Мэтр Мейер уже не раз появлялся на страницах этой книги, чтобы поделиться своими мыслями о разработке игр. Говоря о том, как следует тестировать игры, он проявил солидарность с мнением Ричарда Гэрриота.
Прежде всего - проверка на наличие ошибок, которая должна производиться как можно большим количеством людей и на самых разнообразных компьютерах. Важна также методика воспроизведения и записи ошибки.
Ошибка не стоит потраченного на нее времени до тех пор, пока она не будет тщательно описана и не будут выявлены условия ее воспроизведения. Чтобы облегчить воспроизведение ошибки, Сид Мейер использует самые разные способы, например встроенную в игру функцию автосохранения, фиксирующую ваше местоположение каждые десять секунд (или около того). Это позволяет воспроизвести ошибку, просто загрузив игру с нужного места.
Еще одна важная вещь, которая требует проверки, - выяснение того, не является ли игра слишком легкой или сложной.
К сожалению, разработчики здесь не помощники: они очень близки к проекту, чтобы иметь объективный взгляд на игру. Следовательно, надо предложить игру другим людям - чтобы поглядеть, что они будут делать, выяснить, где застрянут.
Наконец, Сид Мейер заметил, что наиболее важны первые полчаса игры новичка, когда решается вопрос, захочет ли он продолжить игру.