Разработка вебсайтов посвященных играм



Разработка веб-сайтов, посвященных играм

Менее чем за пять лет Интернет из никому не известной «забавы» для научных сотрудников превратился в одно из самых захватывающих достижений двадцатого века. Количество пользователей Сети выросло с пары тысяч университетских ученых и правительственных чиновников до 50 с лишним миллионов человек и продолжает расти экспоненциально.

Рождение World Wide Web (WWW) ознаменовало начавшуюся с середины 90-х годов коммерциализацию Интернета. Простой и удобный интерфейс одного из первых браузеров Mosaic или более позднего Netscape позволил перемещаться по этой информационной вселенной проще, чем когда-либо. Появилась возможность доступа к миллионам документов и баз данных, не говоря уже о том, что вскоре ко всему этому прибавились мультимедиа-средства - фото, звук, музыка, анимация и видео.

Что же до игровой индустрии, то Сеть, несомненно, стала для нее настоящей находкой. WWW - практически идеальное место для игр, здесь вы можете сразиться один против всего мира, выбирая противников в любой точке земного шара. Сама собой отпала необходимость пересылки патчей (исправлений) к вновь вышедшим играм обычной почтой, на дискетках. В Интернете доступно огромное количество демо-версий самых свежих игр - скачивай и играй! Начинающие разработчики компьютерных игр - программисты, художники, дизайнеры, композиторы - могут, не выходя из дома, показывать свои творения всему миру. На игровое сообщество работает бесконечное множество электронных журналов (e-zines). Разработчики и издатели свободно распространяют дополнения к своим продуктам и средства разработки, позволяющие поклонникам создавать собственные варианты любимых игр. Веб-сайты энтузиастов, посвященные определенным игровым проектам или жанрам, объединяют на своих форумах и чатах десятки тысяч людей, являясь по сути этакими клубами по интересам. Разумеется, Сеть давным-давно стала местом торговли - вы можете заказать игру, и вам доставят ее прямо на дом. Чит-коды, попавшие в Сеть стараниями разработчиков, поддерживающих таким образом интерес к своим проектам, подробнейшие прохождения и советы по тем или иным играм, написанные самими игроками, появляются в Интернете во множестве и очень быстро, что зачастую затрудняет обоснование необходимости покупки официального путеводителя по игре (и это не считая доступа к интерактивным группам новостей и доскам объявлений, которые открыты для всех желающих). Журналисты, специализирующиеся на играх, имеют возможность работать на любое издание (как традиционное, так и электронное) и любой веб-сайт, находясь от него на расстоянии в тысячи километров, чему «виной» электронная почта, позволяющая мгновенно пересылать текстовые и графические файлы почти любых объемов (пример из НАШЕЙ жизни: в центральном, московском, журнале Game.EXE на ШТАТНЫХ должностях работали и работают журналисты, проживающие в Киеве, Воркуте, Санкт-Петербурге, Иркутске, Череповце и даже на Камчатке! - Примеч. ред.). Подобное перечисление возможностей, предоставляемых WWW, можно продолжать до бесконечности.

В этой главе обосновывается необходимость создания и поддержки веб-сайта, посвященного вновь выпускаемой игре - как вашей личной, распространяемой бесплатно (или условно-бесплатно), так и коммерческой. Ниже мы выслушаем рекомендации веб-мастеров и специалистов по маркетингу о том, как с выгодой использовать Интернет в своих целях. Вы узнаете, что сейчас принято размещать в Сети и чем интересный, яркий, умелый, изобретательный веб-сайт отличается от сайта формального и бесцветного.



Содержание Назад Вперед