Начала



Начала

Впервые с идеей организации объединения разработчиков выступил Майк Уилсон (Mike Wilson), бывший тогда сотрудником службы по работе с клиентами в компании id Software, ставшей впоследствии одним из самых выдающихся независимых разработчиков. Вы, конечно же, знаете (если только не провели последние шесть лет на необитаемом острове), что эта талантливая команда программистов и художников, выпустив Wolfenstein 3D и исключительно популярные серии Doom и Quake, произвела настоящую революцию в мире 3D-шутеров от первого лица.

Издателем id Software в те далекие времена была GT Interactive, могущественная сегодня, а тогда небольшая компания, известная в первую очередь своей экранной заставкой Fabio и компакт-диском Ричарда Симмонса (Richard Simmons) «Deal a Meal». Затем появился Doom 2, первая действительно революционная игра для ПК. Она была продана в количестве свыше двух миллионов экземпляров (заметьте, это произошло еще до того, как компания Cyan выпустила Myst). В итоге блокбастеры id Software превратили GT Interactive в компанию, чей первый выпуск акций принес ей один миллиард долларов (это, кстати, рекорд 1995 года). По словам Майка Уилсона, им заплатили довольно внушительные авторские гонорары, но, «если сейчас оглянуться назад, то понимаешь, что они были ужасающи низкими, учитывая, что только Doom 2 принес GT около восьмидесяти миллионов долларов прибыли».

И тогда родилась идея создания Gathering of Developers...



Содержание Назад Вперед