Программирование игр для Windows. Советы профессионала

Редактор поля WarEdit


Мы говорили о некоторых доступных инструментальных средствах, которые необходимы программистам игр и о том, как они используются. Теперь я хочу рассказать о тех инструментах, которые помогут в создании нашей собственной игры. Мы будем делать трехмерную игру под названием Warlock. Она будет очень проста, и я до сих пор даже не уверен в том, что в ней будут хоть какие-нибудь противники. Тем не менее, я собираюсь изготовить инструмент который позволит нам легко создавать уровни для игры.

Игровое пространство Warlock представляет собой трехмерный мир, с набором кубов, вертикальные грани которых разукрашены определенной фактурой. Общая площадь нашего мира приблизительно составляет 200х200 сторон кубов как показано па рисунке 15.2. Мы могли бы представить это пространство виде текстового файла и набить 40000 символов. Однако я не думаю, что сам , был бы этому рад. Вместо этого я решил создать простой редактор поля, который позволяет рисовать план игрового пространства, рассматриваемого сверху.

Редактор поля позволит нам легко создавать новые уровни и новые обстановки», в которых будут «жить» наши игровые объекты. Вы можете использовать мышь, чтобы рисовать поверхность, которая будет представлять собой полную игровую среду. Цвет, которым вы рисуете изображение, различает структуры и объекты, находящиеся в игровом пространстве. Существуют несколько управляющих функций редактирования поля. Коротко остановимся на их операциях.

Я решил представить игровое пространство, используя технику базовых элементов. Следовательно, все что мне нужно сделать, это создать двухмерную матрицу, представляющую собой игровое пространство, и заполнить ее целыми бедами, которые будут обозначать типы объектов, находящихся в соответствующих позициях. Объектами могут быть стены, «пища», «лекарство», монстры, «свитки» или двери.

Теперь, если стена или дверь помещены в определенную ячейку матрицы, они заполняют квадрат полностью. Однако есть и другие объекты, такие, наример, как «пища» или «свиток», которые имеют гораздо меньшие размеры, чем стена (которая в действительности представляет собой шестигранный куб; верх  и низ его никогда не видны).


Помещая один из таких объектов на карту игрового поля, мы можем разместить его только где-то внутри квадрата. Более точно определить его положение мы не в состоянии. Когда программа встречает в базе данных такой объект, она случайным образом помещает его внутрь квадрата. Лучшим решением было бы создать редактор, который имеет более передовую структуру данных, с тем, чтобы мелкие объекты могли быть размещены более аккуратно. Однако того, что редактор делает сейчас, для наших целей вполне достаточно.

Вы можете создавать уровни, рисуя стены, двери и т. п. различными цветами, выбирая объект путем изменения цвета. Я применил цвета для пред. ставления объектов потому, что это самый легкий путь моделирования, хотя использование уменьшенных образов (иконок) объектов был бы, конечно намного предпочтительнее. Но при таком подходе сразу же возникает проблема которая заключается в том, что для представления матрицы размером 200х200 иконок понадобилось бы поле, во много раз превосходящее размеры экрана и для работы с ним потребовалось бы позаботиться о механизме прокрутки. Я не хотел моделировать все типы инструментов и смирился с цветами, как средством представления стен, дверей и всех прочих объектов. Тем не менее, чтобы видеть какой элемент игрового пространства вы устанавливаете, при выборе цвета соответствующий объект помещается в окно предварительного просмотра.

Признаюсь, что программа практически сырая. Я писал ее три дня. Изготовление настоящего редактора изображений с полным набором функций могло бы отнять месяцы кропотливого труда.

Редактор ID для создания игры DOOM отнял шесть месяцев на разработку и отладку. Но хотя изготовление хорошего инструмента и расход времени на него являются критическими величинами, WarEdit будет удовлетворять нашим потребностям. Он даст нам возможность рисовать уровни, размещать объекты в игровом пространстве и сохранять результат на диске.

В качестве последней особенности, WarEdit имеет окно детализации изображения, которое в увеличенном масштабе показывает область вокруг курсора.Это помогает размещению дверей и созданию тонких деталей.


Содержание раздела